在一瞬间有一百万个可能,该向前走或者继续等。
这冬夜里有百万个不确定,渐入深夜或期盼天明。
——选自《棱子凯随笔》
第二轮龙之血瓶剧情结束时,棱子的状态为:
英雄身着剧情中得到三件装备:魔力之戒,绯红小盾和魔力护符;麾下剩余的兵力为赤龙一条,洞穴人5队都是单只的炮灰,主战鹰身女巫13只一队及另一队单只的鹰身女巫;自身英雄的MP已经于战斗中完全耗尽。
现在是龙之血瓶第三轮剧情开始。在龙之血瓶第二轮结束后,玩家英雄的基础板面属性的增长,都可以直接带入第三轮龙之血瓶的剧情中来!
这期间,棱子的英雄天赋二开启为火系大师,施放火系魔法的效果会得到极大的提升;而且英雄等级升级为20级,可控队列的增长了一支,可以再多出一只炮灰队列;随英雄等级提升、访问特殊建筑和使用特殊道具,而获得的战略属性和魔法属性的基础值增长,也都同样可以带入剧情中来,比如,棱子服用过永久法力药水,魔法法力的基础值永久+1,目前棱子的英雄的MP上限和当前MP值都有所增长,不再是空MP状态了,其实就算目前还是空MP也没事,棱子剧情中魔法方面最大的助力,还是随队军师特殊时段的维德尼娜,她也算是玩家英雄的基础板面属性,特殊时段的维德尼娜已经学会的魔法,自然也带进来了!
选择哈德渥势力给出的第三个任务,并不只是报仇这一个原因,本多忠胜是剩余的八名玩家中的“软柿子”,能挑软柿子捏,干嘛要跟“硬茬”死磕?
而且这龙之血瓶剧情任务已经进行了两轮,棱子也体会到了一些这个任务的设计思路:保持剧情大方向不变的情况下,推动所属不同势力的玩家之间的对决!剧情中往往是一个势力发布守护城镇的任务,在另外一方势力就会有攻取城镇的任务,都是对立的!
而棱子的第三个选择原因嘛!当然是棱子玩游戏的习惯,喜欢高自由度嘛!守护城池和出使的任务,都是线路固定的,追捕玩家通缉犯,当然是想追就追,不想追就自由探索喽!
棱子打开系统给出的地图。整张地图都是去黑雾的状态,只剩迷雾覆盖。毕竟被摩莉尔势力和毕罗特势力占领的土地,都曾经是属于哈德渥势力的!这也是属于一直受压迫的哈德渥势力的优势吧!
穆斯的任务,系统给出的方向是想地图的西南方向,毕罗特势力所在就是那里了;地图的东南和中部部分区域都是摩莉尔势力的;而东北角是萃影城,萃影城、不夜城与冷影城三城自东北角向西南角连成一线构成哈德渥势力最后的防线,最西北是罗斯玛,罗斯玛之后有着一个边境守卫之门,门后是一个深渊
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