运筹帷幄之中,决胜千里之外。
先决条件就是侦查!
——选自《棱子凯随笔》
不得不说,侦查术绝对是英雄无双中最强的英雄技能之一!
虽然侦查术不像进攻术、防御术、抵抗术等英雄技能那样直接作用于麾下部队,会给直接影响战斗效果,也不像巫术、气系魔法、水系魔法等英雄技能作用于魔法效果,为战斗带来变数,侦查术仅仅只能侦查敌人的英雄的一些情报!
而这些情报,不但包括与敌人英雄的天赋、属性和英雄技能,而且还包括了敌人麾下部队的排布顺序!
棱子利用侦查术看着Quite的队列排列情况,棱子有些感叹,高手果真与普通玩家不同:
普通玩家如果队列中有远程部队,肯定会将远程部队排布在自己开局阵列的两端,这样的排布让远程部队受到战场边界的保护,仅需要二到三个兵,就能将自己的远程部队围住,便于保护。
而Quite,明明可以控制八队队列,却只选出了七队兵,而且将排列队形选择了紧密排列,优先排满己方阵列最中央的三个兵种并排的区域,31只的一阶洞穴人战士被放在了最中央,而远程部队美杜莎和邪眼分别位于洞穴人战士部队的左右两边。
如果是在战略地图,这绝对是很“二”的排阵,若棱子拥有范围攻击魔法或范围攻击的兵种的话,第一下就打Quite的中央区域,Quite重要的远程部队和洞穴人战士主力部队,绝对会损失惨重!
不过,现在却是在龙之血瓶剧情中,地下城阵营除了赤龙和黑龙的龙息属于小的范围攻击,其他兵种都是单体伤害;还没听说有谁在龙之血瓶剧情中学到范围攻击魔法!
估计Quite就是想到了剧情中没有范围攻击兵种,而且很难学到范围攻击魔法这一点,才这样排阵的吧!
这样的排阵也是有优点的:远程部队的直箭射程被扩大化了!
位于中央的远程部队的直箭伤害覆盖范围,要比在角落里的远程部队覆盖范围大,对于敌人低敏捷的兵种挑选移动的位置,也是一种威慑吧!
……
棱子将Quite拉入战斗空间之前,就调整好了对付Quite排阵的阵列。
因为Quite全速移动中,被攻击就被系统判定为偷袭!
系统提示:你对摩莉尔势力玩家Quite发动突袭,造成对方部队混乱2秒钟,开场2秒钟后对方部队才开始增长行动力!
开场的中级战术选项,棱子依旧选择了缩短战斗空间的长度!
……
虽然棱子没有在剧情中学会范围攻击魔法,但是赤龙的龙息属于小范围直线攻击的类型,龙息攻击正对着攻击时是2敏捷移动距离的伤害范围,而如果是位于龙的侧身位置,就是近3敏捷移动距离的伤害范
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