在单机游戏中,同样的一款游戏,往往要分新手难度、普通难度、困难难度等。这样就是为了满足于玩家的挑战欲!
而网游中,也可以有类似的设定,只要增加任务中,剧情的选择性,让玩家自己去挑选适合自己的难度!
——选自《棱子凯随笔》
守卫悠久的堡垒的任务,棱子已经坚守了四十多分钟了,只要在坚持一会儿,整个任务就要结束了!
到目前为止,斯强克麾下剩余的一只僵尸王和两只尸龙,还都没有要行动、出击的意思。
棱子多希望,从刚才的第二次系统事件结束到现在,这过去的二十多分钟里,他们有行动过一次。那样的话,当再有系统事件发生时,就不用同时面对三只特殊六阶的兵种了!
……
守卫悠久的堡垒任务持续到五十分钟,斯强克剩余的三只特殊六阶兵种,依旧没有出击的意思!
……
守卫悠久的堡垒任务持续到五十五分钟,还有五分钟任务就结束了,而斯强克剩余的那三只特殊六阶兵种,还是没有一点出击的意思!
棱子都怀疑,是不是任务的设计人员,根本就没有将斯强克的剩余三只特殊六阶兵种,设定成主动出击了!
……
守卫悠久的堡垒任务持续到五十八分钟,还差120秒任务就结束时,斯强克的三只特殊六阶兵种——一只僵尸王和两只尸龙,终于出击了!
留给骷髅王思考的时间并不是很多,他的英雄没有侦查术,也没有增加视野范围的宝物,他看不到关卡另一端有多少玩家英雄!
不过,任谁也不会不抗争一下就让出自己经营了许久的地图吧!
而且,鸟居元中和神原康政,明显是两个日本人的名字,作为中国人抵御小日本的侵略,符合历史事实,更是正当防卫的啊!
关口是地图上的防御型工事,要比同星级的城镇,所拥有的箭塔数量多!
三星关口是拥有城墙和简易的护城河的,而且拥有六座二级箭塔,二级箭塔每一箭都是20左右的伤害,六座二级箭塔每一轮都是120点伤害值呢!
自己麾下拥有350只0阶的骷髅兵,26只一阶的骷髅射手,7只二阶骷髅投矛手,12只三阶阴魂;比较好用的魔法会:魔法神箭、迟缓术、死亡波纹和聚灵重生,都受自己的中级土系魔法加成;而且现在的MP也很充足!
如果自己以全兵力,据关而守,也不是没有一拼之力的!
……
骷髅王有些庆幸,自己是刚刚带着主力部队扫完野怪而来的;也庆幸自己走对了方向,第一时间来到了正在被攻击的关口前!
骷髅王操作自己的英雄移动到了紧贴关口的位置,做好了偷偷抢关的准备!
……
系统显然是把斯强克的这三只特殊六阶兵种,当做最后的一道难关来考验玩家的。
这
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