斯康蒂和布雷克的PK已经进入了白热化。
一般来说,除非是特定的职业之间的战斗,比如防战VS奶骑、熊德VS奶萨之类,玩家要分出胜负都是非常快的。布雷克和维斯康蒂打了这么久已经是很罕见了。
两个人首次交手,彼此都不知道对方有什么技能,因此都选择了相对保守的打法。布雷克试图凭借这自己战争大师超强的战时回复能力来拖垮维斯康蒂,结果维斯康蒂也打算凭借着自己出色的法术吸血的能力拖垮布雷克。
两个人同时选择了消耗战。
他们都被彼此的攻击力吓了一大跳。布雷克一个致死打击招呼下来,维斯康蒂四分之三的血就这么不见了,维斯康蒂一个律令粉碎贴上去。布雷克也只剩下了一丝血皮。第一波试探性的攻击过后,两个人同时进入濒死状态,然后回复技能生效。
布雷克的复苏之风被触发,开始不断地回复血线,而维斯康蒂有暴君之拥作为后盾,血也在慢慢地涨。
没几秒钟,两个人同时回满。
然后又在相互的厮杀中濒死,然后回满;再濒死,再回满,这个过程一直持续着。
这让他们同时意识到了一件事情,想要杀死对方,必须要想办法满血斩杀,否则这场战斗永远没完没了。
布雷克稍微有点不甘心,虽然现在局面是平局,但是在平局里,毫无疑问他的对手的实力比他更强一些。因为战士打消耗是优势方,他有致死打击,对方的所有治疗效果减半,而他的技能物理吸血与技能回复都非常惊人,因此他在这样的消耗中式占据优势的。
对方仅凭借一个法术吸血就和他打了一个平手,也就是说,实际上他已经落在了下风了。
他们又耗了两轮,VIVA曾经说过一个著名的论断,所有的斩杀都是基于消耗的基础之上的,游戏的平衡性就决定了在公平的环境下,玩家不可能被另外一个同等级的玩家满血斩杀。如果没有消耗,斩杀是不现实的,血线的回复虽然会回满,但是在不断地消耗中,对方的防御性技能会被不停地消耗掉。
两个人抱着同样的心思,就同样地改变了打法,同时加大了消耗的力度,试图给对手更大的压力。
这场持续了五分钟的战斗最终敲响了尾声,维斯康蒂试了各种方法,终于明白了一点:如果他不出绝招,是不可能斩杀这个战士的,甚至很有可能输掉这场决斗,所以迫不得已之下,维斯康蒂动用了他轻yì不动用的技能。
布雷克是第一次见识到班恩的看家本领,一道乌黑的光芒无比准确地照在了他的身上,那光芒是如此地轻柔、温和,但是力度却极为暴力,他不但已经出手的攻击被这光芒直接逼了回来,这道乌黑的光芒还越过了他的鲜血屏障,给他造成了一个高得吓人
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