照顾自家射手及针对敌方射手为主,就算没抓成功也能逼出敌方射手的召唤师技能,帮助自家射手取得对线优势,又或者在高分段可以看敌方的弱势边路位置选择红开或蓝开,秉承“帮优不帮劣”的原则,最大化团队阵容优势。
澜的刷野操作常规为A-2-A-A,涉及到技能加点方面,在一级就要点二技能,之后也是主二技能,刷野速度会比点一技能快很多。
如果选择自家蓝开的话,刷野路线是蓝buff-蓝buff左边小野-蓝buff下边小野(正常刷野);而如果选择自家红开的话,刷野路线是红buff-抓下路(下路爆发战斗,敌人残血);
红buff-小鸟-抓下路(下路爆发战斗,敌人残血);红buff-小鸟-三猪-转中路或蓝区(正常刷野);红buff-三猪-转中路或蓝区(正常刷野)。
不推荐直接反野及中线开的原因一是澜为近战英雄,中线开很容易被敌人的伤害打残,而澜的二技能在前期并无法让澜回复多少血量,中线开的话在血量方面会很吃亏,同时由于没点一技能,机动性也会大受影响,导致自己发育速度变慢,不建议反野的原因也是由于澜在一级无法点出一技能,点二技能才能保证刷野速度,不点一技能又被敌人包抄的话,就等于失去了逃跑的机会。
适合澜的抓人思维:
1、在刷野时多看小地图,掌握敌人动向,会更易于判断抓人路线。且当发现敌人踪迹还能通知队友,让队友避免被抓。
2、分析双方英雄特质,多抓队友有控制技能或敌人无位移技能的那路,能提升抓人成功率;也可多抓队友有经济或等级优势的那路,能确保抓人时不会被反打。
3、观察双方兵线位置,主抓敌人带线较深的那路,因为当兵线在敌方塔内,要抓人就得越塔,风险过大;而当兵线靠近自家的塔,要抓人便会容易得多。
对澜而言,即使敌人已经快跑到防御塔下,也可以利用大招的推人机制将敌人反推出来,完整操作思路即为1-1-A-3-A-2-A-A。
游戏时间到2分钟时:
发育路刷出暴君,对抗路刷出先知主宰。在拿龙优先级方面,如果游戏时间刚过2分钟,拿暴君带来的团队收益会远比拿先知主宰带来的团队收益更高,因为拿暴君可以为团队成员带来属性加成,更易于打赢团战;
而如果游戏时间快到4分钟时,拿先知主宰会更有优势,因为游戏时间到4分钟时会开始刷出炮车兵,1个炮车兵+2个普通小兵的经济会远超单个主宰先锋,在游戏时间快到4分钟时拿先知主宰即等于压制敌方的团队经济,且如果敌人没有成功补刀主宰先锋的话还会少50%额外经济收益,损失
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