野,如果辅助跟打野中单或者辅助游走的话,一定要猥琐,这个时候不是刚的时候。
谷/span如果己方打野来抓,可以考虑勾引一波,但一定要了解对面打野的动向,避免被反蹲。推完下塔推中塔,推完中塔反野。前期我一般这么打,拿到优势还是很容易的,注意多看小地图。
做完无尽就做逐日,然后再做破晓,如果对面太肉的话,先做穿云弓然后补逐日最后合成破晓。
我个人感觉做到逐日差不多就到打团的时候了,阿离手短,打团相对于大部分射手不是很沾光,还是很需要逐日提供的射程的,当然我也看到过很多大神不出逐日,我觉得出装因人而异,也因战场局势而异,用的顺手最重要。不过我个人建议,如果你想练这个英雄,可以在刚上手的时候出逐日,当你真正能玩好这个英雄的时候出不出再决定。
其实说来说去,想玩好这个英雄,都需要一定场次的积累,在实战中去总结打猴子怎么打,打韩信怎么打,打妲己,后羿,马克,大小姐等等。
阿离这个英雄下限极低,上限极高,而且是全峡谷最不吃辅助的射手之一,虽然练这个英雄会花费很多心血,但是她可以创造无限的可能,至少我可以通过操作弥补一点点队友不足的遗憾。
稳住了对抗路的节奏,林木闲起来看了看弹幕。其中最多的就是澜和镜到底谁更强的问题了。
之前镜和澜都被调整过,尤其是澜被调整了很多次,但是大家应该发现这两个英雄目前在对局依旧保持着很高的出场率和胜率,特别是在巅峰赛高分局,镜和澜的出场率还是前几名,按理说现在镜和澜应该是很刮痧啊,毕竟制造伤害的能力被削的很惨,刚削的时候我一度以为这两个英雄会成为下一个玄策李白,但结果是对局依旧是他们的天下,我依旧被他们制裁碾压。
镜这个英雄因为强大的突刺能力和瞬间打出高额的伤害被人喜欢,镜具有高爆发加群体控制技能和团战续航能力,功能十分强大,而且野区清野能力非常高,一个惩戒却可以打出分身来造成两个惩戒的伤害,对河蟹,主宰和暴君的斩杀线高,伤害虽然被削,可能对普通的镜玩家有些伤害,但是丝毫不影响那些会飞雷神的玩家,会飞雷神的镜依旧是对面后排的噩梦,收残能力可以不及澜,但跟其他打野相比还是很强了。
然后就是澜了,卡刀被取消后,限制了很多澜的上限,但是优化了澜的平a效果,现在的澜可以更快的上手操作,相比于镜,澜的收残能力强,上下限虽然不及镜,但是容错率却比镜要强很多,而且跑图能力和清野能力在打野英雄里面依旧是上游,而且澜这个英雄在顺风局是真的很无解,一个二技能之后直接跟着对
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