大格巫术槽,2000hp或者20个cc/60个ss幽灵),而魔泪亡灵的剥离效果只有80点。在对抗中死亡骑士压制和平砍也有相当大概率超过1k,特别在残局中效果越发残暴,rp来了爆个1k4之类的数字,敌方法师绝对欲哭无泪。(参见各大h6论坛怨妇贴。。)
此外,死亡骑士不仅英雄的直接输出是所有英雄类型中第一,其麾下军队的输出也是第一档次的。相对于魔泪亡灵致命的远程双塔,死亡骑士的双塔输出大约低了30%,但换来的优势却是巨大的,魔泪阵中只能作为肉盾存在毫无输出的cc,臭臭和ss在死亡骑士手下却是恐怖的物理dps,而骷髅的输出如果在射程内更是远超30%的远程输出的缺口。更关键的是,魔泪亡灵的zz一旦被贴,近战形态的输出只有远程的一小半,而死骑的蜘蛛脸上写着跪求来贴四个大字,近战形态和远程输出基本持平,如果砍出了狂暴恢复,效率更是会超过远程形态,不用提第一下恶毒凝视的秒杀效果。如果说魔泪ud是双塔+肉盾+幽灵,力血ud则是三核(51cczz)+全民dps,只有幽灵是单纯的卡位肉盾+奶妈+酱油
举个直观的例子,经常遇到没吃过苦头的瀛洲开局剑圣像打魔泪一样踩云来找cc麻烦,如果惹上死亡骑士的cc,结果经常是剑圣一刀砍死4个cc,cc反击一个暴击,砍死十多个剑圣,自己复活三个。直接后果就是剑圣第一回合在集火下变成180点巫术点数。如果用数据表示的话,无血者之盾的cc的攻防要高于蜘蛛形态下的蜘蛛,只比人形态要低一点点,攻击输出也和蜘蛛一个档次,加上变态的70个高数量,实用的特技和容易被巫术复活,整个是冠军兵种的实力档次,所以说死亡骑士的军队为三核心并不是没有根据的。
根据上面的分析,死亡骑士在对抗法师的决斗中要担心的不是自身和部队输出不够,而是怎样保证自己的军队可以输出。由于是苦逼的力量英雄,面对魔法英雄自身魔法和手下兵种的各种控制,常常是有劲使不上就挂了,就是使上了也经常是打在惩戒上。而死亡骑士相对于其他力量英雄的优势在于:
1对面魔法师不敢轻易的召唤元素,招了就要有等于额外招了20个cc给死骑的觉悟。
2ud的兵种免疫相当多的控制技能,但是石化,静止,目眩,大浪,平静这些技能仍是非常恶心的存在。
3能冲能龟,无论是魔法还是物理,远程还是近程,死骑军队的攻击都很凶猛,输出点也比较多,适应性很强,不像大多数力量英雄输出点过于单一容易被控死。(力血麒麟流泪飘过。。)
4逆天的英雄个人输出
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