“快去领主庄园换,银鳞皮甲,绿色品质,五十点一件!数量有限,先到先得!”
“骗子,明明是粗糙皮甲!”
“骗子,一点都不绿。”
“骗子……跟队形,骗子!”
“骗子、呸,我才不是骗子,你们看最下面那个初级皮甲!”
“策划终于开窍了,知道给爸爸们出装备了,我从没想过,一个游戏出个装备能这么普天同庆!”
玩游戏,尤其打怪,一般有三要素,用最稳定的三角形影响着玩家打怪效率。
那就是,等级、装备和技能。
技能巴克那边正在教。
等级,提到等级玩家就来气,他们要进阶超凡预备,还得先填满十个等级条,关键升级不给加属性点,一开始玩家还不以为意,以为是DND游戏模板,不是每级都给属性点,现在平民满级的人越发来越多,才现真的不给属性点!
{被打的豆豆:我以为这游戏是对属性点严谨,谁知道是大抠逼!}
抠逼游戏,毁我青春,耗我精神,逼我肝化,耗我钱财……
好吧,这个还没有,是有玩家试图花RMB买荣誉点,但首测玩家都十分看好这个游戏,这可是不删档首测,哪怕打算卖也觉得等新人入场价格会更高,一群千年的狐狸,还收点,和谁玩聊斋呢,他们又不是游戏小白,能这会卖点?
……给的不够真不行。
说回等级,也不能说没用,比如巴克的“侍从”技能课就得先平民满级才能报名,包括购买皮甲,也要求至少五级,这种硬性条件让玩家骂骂咧咧的就把经验上交了,并造成另一个影响,那就是玩家开始格外重视属性点。
俗话说,物以稀为贵,升级不给属性点,那属性点可不就值钱了嘛。
论坛上一时各种加点攻略层不出穷,碍于玩家的习惯,大都是全力、全体、全灵巧这种极端加点分析。林德笑而不语,他当初猛地晋升全10点,可适应了好长一段时间呢,他倒是真挺好奇玩家要是用加点弄出各种极端属性,在真实世界会变成什么样。
一碰就死的碰瓷盗贼?打人如同挠痒痒的强壮盾战士?
画面太美,不敢想。
因为近期小龙虾据点和转职的触发,武斗派斗志高涨,林德就适时的给玩家添了一把火,补上了铁三角的最后一环,装备。
说详细点,就是非武器的装备。
领主庄园的车门长期用荣誉点收购玩家打怪的战利品,比如动物皮毛和魔兽的各个部位,其中一部分被制皮匠做成皮甲,再从珍那返销回去。
别问为什么收购那么低,玩家卖的太多,买方市场,哪怕有真实系玩家想自给自足,也得看看制皮有多麻烦,种田建设流玩家最近忙大活儿建公寓,小活儿自己一边玩去。
也别问为什么购买会贵几十倍,原材料加工返销……有个技术费也是很正
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