依旧不变,包括基础刀术,基础格挡,重击,铁壁天赋,巨龙之吼,野兽直觉,残影斩击,无名刀法等等。
但如果他选择成为死人,那么他就自动拥有了亡灵血统,这个时候,他将拥有一个全新的身份,全新的天赋和辅助技能,最主要的是,在亡灵状态下,同样可以施展铁壁,巨龙之吼,残影斩击,重击,刀术等技能。
另外亡灵状态下,他会多出一个属性,那就是幽冥死气的储存量,他目前的幽冥死气储存总量是10万点,这玩意只能从外界吸收,却不能自行恢复。
然后就是三大出门天赋!
隐匿天赋:效果是只要变成骨头架子钻到地下,那么谁来了也别想发现他。
不死天赋:效果是只要在亡灵状态下,有任意一根身上的骨头没有被敌人摧毁,那么也能够在60秒之内虚弱复活,很神奇,唯一的遗憾就是,这根骨头不能离开本体500米远。
阴影天赋:这个天赋却与隐匿无关,而且可以在远古诺德血统下通用,也就是说,慕少安可以在活人状态下施展这个天赋,具体效果为,一次性消耗500点幽冥死气,拟化成死亡披风,持续时间半小时,在死亡披风状态下,移动速度+30%,闪避+30%,防御+30%,且可以借助弹跳或地形进行远距离滑翔飞行。
总之,这三大天赋都是和隐藏,逃跑,保命有关。
而在这三大天赋之下,还有三大辅助技能,就是没有主战技能,从这点来看,幽冥刀客这个职业,偏重点还是在刀客上,幽冥是辅助,刀客是输出。
毕竟哪怕是亡灵状态,他依旧可以施展刀术,一点都不影响,而且配合幽冥天赋,那当然会很舒服。
另外在他看来,转职幽冥刀客最大的好处就在于他可以用很小的代价来操控炮烙青铜柱,这才是重点,否则刀圣这个职业才更适合他。
所以亡灵状态有没有主战技能,他倒不是很在意。
但是这三个辅助技能,就很有点意思了。
第一个,死亡标记,效果为消耗100点幽冥死气,标记目标敌人的要害,但标记过程中需要进行等级压制判定,若通过判定,即标记成功,那么在接下来他展开的任意三次攻击,都能够对目标敌人造成500%的暴击伤害,但不可以与其他类似效果叠加。
但若是不能通过判定,则一次性对目标敌人造成10000点伤害。
第二个,死亡抽取:施展后可以对周围500米范围内的任何生灵抽取生机,抽取过程中不能被打断,抽取过程中,每秒恢复自身1000点生命值,这是一个疗伤辅助技能。
第三个,死亡凝视:效果为,在亡灵状态下,只要激活此辅助技能,让敌人一直处于自己目光注视之下,那么就会令目标敌人每隔5秒被动获
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