“moba类手游!”
游戏部门看着自家老板所提出的新的游戏开发计划,脸上也露出了一抹惊讶的表情。
将传统PC端的moba类游戏移植到手机端的话是一个非常难的事情。
并且这一次还需要自主研发,避开类似英雄联盟端游的重复性,从而防止到时候被人指责抄袭。
其实抄袭的定义非常的简单,有传统的美术超级,也有设计类的抄袭,但是这些抄袭之中唯独没有玩法的抄袭。
毕竟moba类的游戏原本产生就是一款叫做魔兽的单机以及局域网游戏,这款游戏也是许多童年最为珍贵的记忆。
向未来的Dota以及英雄联盟和moba类的其他的端游和手游其实本质上就是运用了原先最初的玩法。
而这样的玩法其实是一个公版的设计,任何的游戏开发公司都可以进行研发新的moba类的游戏。
这也就说明自家的公司可以完全的使用这样的玩法去研发新的游戏,从而不会造成所谓的游戏抄袭。
但是如果自家的公司某些游戏的英雄在技能上或者皮肤上与某某moba类游戏相同的话,那么那家maba类的游戏就能够依靠这种方式去控告抄袭。
包括向未来的fps类的游戏也同样是这样的道理。
你可以运用这样的游戏玩法,但是你却不能真正在武器上面去设计和其他游戏相似或者相同。
毕竟大多数fps类的游戏的鼻祖就是大名鼎鼎的半条命。
正因为如此端游市场之中,最先火爆的两款fps的游戏,CS和CF虽然非常的相同,甚至也被人声称CF抄袭CS。
但是实际上CS根本无法从法律上去控告CF这款游戏抄袭自家的CS。
毕竟许多的游戏其实都有许多的公版,CS和CF,英雄联盟和dota,包括跑跑卡丁车和企鹅飞车,泡泡堂和企鹅堂
这些游戏虽然说非常的相似,甚至有些用户会认为这些游戏带有着抄袭的成分。
但是这些游戏都有完全借鉴的公版游戏。
例如好跑卡丁车和企鹅飞车其实都是借鉴了马里奥赛车这款游戏的玩法。
泡泡堂和企鹅堂这两款游戏的宫本是早已经有着许多年历史的炸弹人游戏。
虽然说企鹅公司的游戏一直被用户们吐槽,但是企鹅公司却在法律的允许的情况下,开发出来和别人火爆游戏相似的游戏类型。
流氓不可怕,就怕流氓有文化。
很显然企鹅公司把法律这一方面玩玩的炉火纯青。
这也就是为什么别的游戏公司看着企鹅推出了和自家公司相似的游戏,只能咬牙切齿却没有办法的原因。
当然后来的企鹅公司对此进行了收敛,毕竟后来的企鹅公司拥有了足够多的发展资金。
也开始采用独立代理游戏运营权的方式和研发游戏的方式,渐渐的成
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