总的来说,那些夸张的如同瞬移一般的速度,只是作者的描写手法而已,从一开始就将速度用这种方式描写,因为再也找不到比这更好表达速度快的描写了,所有到最后还是得以这种方式描写。
这些描写手法大夸张了,如果出现在现实,根本就不能维持整个末日游戏的体系平衡,所以,主神系统修改了《死神》人物的速度。
不!也不能说是修改了速度,因为《死神》中也没有具体说明和对比人物移动的速度有多快,只是一味的沿袭《龙珠》,以那种夸张的手法描写。所有说,主神系统只不过是去除掉了那种夸张的手法,从新拟定了一个概念而已。
综合这些信息,钟杰泽可得慎重考虑以后奖励点的使用了。
钟杰泽满肚子里憋着这些疑问,终于忍不住问了筱岚。而筱岚给出的回答,也正和他所想的一样。
事实上,主神系统对《死神》和《海贼王》中很多方面的东西修改过,也包括了能力的具体设定,比如:消耗多少能力,隔离时间多少、维持时间多少之类的。
而《火影忍者》与《进击的巨人》相对来说都很合理,没有出现什么BUG,所有主神系统在从新拟定人物速度,和能力设定时,也参照了《火影忍者》中的设定。同时,也基本上没有怎么改变《火影忍者》和《进击的巨人》中的设定。
想想也对,《火影忍者》原著中,至今还没有出现过任何一场不符合情理的战斗,当然,不包括那些动画TVB原创剧情在内。
可能当你听到“晓”组织里的飞段被鹿丸独自一人打败的消息,你可能会觉得这很荒唐,一个这么强的人怎么能被一个中忍打败呢?
但是,当你真正看了他们之间的战斗,你就会明白这其中的奥秘,这就是《火影忍者》的奥秘,你丝毫不会觉得那场战斗的结果有任何的不合理。如果这种事情发生在现实,以最为现实、最科幻的思维来思考,那一样也会是这种结果……智慧与布局,真的可以战胜比自己强大的敌人。
如果说《死神》和《海贼王》中的很多能力被主神系统修改过的话,那么兑换就需谨慎了,免得出现对比反差过大的效果。
比如雷电化、沙化,在海贼漫画里看来,似乎可以一直用,没有施放时间、隔离时间、甚至没有任何消耗。
但如果兑换后才发现,隔离要一小时,或者用一次消耗的能量高得惊人的话,那可就哭笑不得了。
《进击的巨人》里没有什么可以换的东西了,对于现在的钟杰泽来说,有与没有差别都不大。现在的他,即使没有立体机动装置,也能跃起数米高,用手直接斩杀掉一头巨人。
所以说,钟杰泽的强化方向,就放到了《火影忍者》里,他心中暗自庆幸,还好自己是火影
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