以说是相当的优秀,但是问题是收益并不高。
那么在之后这款游戏就将很少有机会来进行宣传和进行产品上的升级,深知在林焰穿越来这个世界之前,战地2基本上已经在很多玩家的眼光当中销声匿迹了,就是这个道理。
所以林焰会将这款游戏塑造成为一部盈利性质的网络游戏,在给自己创造收益的同时,也让这款游戏具备强大的生命力,毕竟这款游戏盈利之后,就会拥有资金来进行自身产品上的升级以及高成本的宣传。
这其实对于一款游戏来说是非常的重要的,毕竟想要让一款游戏长期的拥有知名度和关注度,以及可玩性,没有大量的资金注入是不行的。
无论本身是吸引投资来进行升级,还是依靠自身的资本来进行各种宣传和升级,这都必须作品在有着良好的品质的情况下,进行盈利性的设计。
而在林焰自己看来,这款游戏本身就非常适合设计成网络游戏,至于当初为什么没有制作成网络游戏,那就是仁者见仁智者见智了,公司当时的想法可能只有他们的决策者才能知道了。
但是现在林焰是绝对不会让这样的遗憾发生的。这款游戏必然的会变成一款非常值得期待的网络游戏。
其实在林焰看来这个游戏当中的很多机制其实都不用大改,就非常的适合作为网络游戏来进行制作,但是林焰对于其中一些自己不是很喜欢的地方还是进行了一定程度的改变。
就像之前说的一样,林焰在这个游戏当中增强的了狙击手和特种兵在之前的游戏当中狙击手手中的狙击步枪,无论是社么型号的步枪,在狙杀敌人的时候,除非一枪击中头部,不然都是需要命中躯干部分两枪才能杀死人。
这在林焰看来是不合理的一种设定,要知道到狙击步枪本身的火力就非常的贫弱,要的就是步枪本身的威力来弥补在射速上的不足。
两枪打死一个敌人,这纯属是在开玩笑,所以林焰的第一件事情就是增强狙击手的狙击步枪的威力,所有的狙击步枪都能在击中躯干的情况下一击必杀。
另外林焰也将狙击手自己的手枪取消了,转而代之的是一把冲锋枪,这样能让狙击手在近距离之内拥有着不错的自卫火力,这非常的重要。
至于特种兵,林焰进行改变的其实不多,只是在特种兵的装备栏当中增加了反步兵地雷这种武器,这种东西对于装甲载具没有什么威胁,仅仅只是能够威胁突击车这样的轻型车辆,但是本身对于步兵的威胁是非常的巨大的,一击必杀是绝对能够做到的。
另外特种兵的武器栏当中,主要武器也不再是卡宾枪,而是突击步枪一类的武器,能给特种兵更强的火力突击能力。
同时无论是狙击手还是特种兵,作为绝对的军中精锐,在林焰看来都应该具备一定的优势,所以在最后的设定当中,就设定成特种兵和狙击手自身的移动速度相比于其他的兵种增加了百分之十五。
也就是说在相同步行的情况下,特种兵和狙击手有更快的速度,以及更好的机动能力。
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