来几十个模型就足够联机模式的需求了。
每一个人物都有着完全不同的技能体系,都能够打出绚丽的连招,可以说在联机对战的模式当中每一个角色都是不输给龙隼的存在。当然在联机对战模式当中,人物本身的技能系统是被简化了的。
要是整个系统都是如同在游戏单机模式当中那样复杂的话,先不说玩家能不能掌握每一个角色不同的连招模式等等,首先整个系统就已经是非常的巨大,在数据维护方面就带来了很大的麻烦。
所以这些也是林焰不得不进行考虑的,对于这个游戏对战模式,林焰有比较明确的规划。
对战模式主要疯了一对一的个人对战模式,玩家和玩家进行一对一单挑,三局两胜者就能赢得这一场对战。还有玩家之间的组队对抗,就是敌我双方之间各五个人。
队伍之间的对抗,将会以擂台攻守的模式来进行,首先双方各互相派遣一名玩家上场,进行对战,一局定胜负之后,败方再一次上台进行攻擂,以此类推,一直到一方所有队员都被击败为止。
五个人之间的出场顺序由系统来进行指定,最大程度上的保证了游戏的公平性,其实这样的游戏设计林焰在很大程度上是借鉴了,以前一款比较老的街机游戏拳皇97当中的游戏模式,毕竟里面主流的作战模式就是队伍之间进行擂台攻守,一直到最后一个人为止。
当然在这个游戏的联机模式当中必然是不止这些内容的,游戏当中的公开赛模式可以说也是非常的吸引玩家的。
当然公开赛模式主要是官方进行组织的,也就是说,这款游戏的联机对战模式也将被林焰给一直到焚天官方对战平台上。被整个成为如同鬼泣的对战平台一样的游戏对战模式。
不管是个人对战模式还是团队对战模式,对于玩家来说他们就是要不断的打败面前的一个又一个对手,这样的对战模式林焰没有严格的背景要求。
只要是玩这款游戏的玩家就全部都可以进行参加,无论是业余选手还是职业选手,统统都是这样的。玩家只有不断打败眼前的敌人才能获得晋升的资格,在三十二强之前,每一个玩家和每一个队伍都全部只有一次机会,等待玩家和队伍的就只有被淘汰的命运。
这样的设定虽然看上去有点残酷,却也是最公平的,而林焰打算在游戏刚刚开始上市之后,就着手准备这款游戏的职业对战赛事。林焰现在甚至能够想象的道,当比赛正式开始的时候,几十上百万的玩家疯狂报名的场景。
一股成就感也是油然而生,毕竟这样的场景并非只是出现在林焰自己的想象当中,而是真实的可能会出现的场面。林焰对于自己的作品魅力,一直以来都有着相当充足的信心。
而这一关游戏必然的又会是现在这个世界上,游戏行业动作类游戏当中的新贵,甚至就连职业对战当中也将占据重要的地位。
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