备工作也要加快进行了,这倒不是林焰现在就觉得开发续作的时机已经成熟了,只是林焰害怕如果不尽快的将孤岛惊魂的续作做出来的话,那些热情的玩家会不会吧自己吊起来打。
虽然这只不过是一句玩笑话,却也看得出,焚天的玩家给林焰的压力还是比较大的,至少让林焰改变了原来自己开发游戏的列表顺序。
按照原来的想法,孤岛惊魂的续作,至少还要开发完成下面的三部游戏之后才能进行开发,只不过现在一切都提前了。
其实林焰现在开发的那些游戏,很多游戏本身都是可以进行续作的开发的,诸如鬼泣、战神、火焰纹章开发续作的呼声都很高,只不过这点压力一直都不打,林焰也就没有太着急。
但是这一次也算得上是真正的火烧眉毛了。
关于续作怎样开发,林焰自己的心里面早就有数了,毕竟在林焰的前世当中孤岛惊魂就已经有好几部作品了,现在的孤岛惊魂在林焰看来,只不过是林焰一个在前作的基础上进行重新构想的额游戏罢了。大夏axiabk
对于续作,林焰自己却有着全新的想法,那就是不做跟前作一样的作品,走另外一条线路,或者说林焰想走一条更加野性的道路。
续作并非是那种完全继承了前作的作品,更可能的是在前作的基础上寻求新的突破,这样才能让续作发光发热,如果单纯的按照前作的样子来进行对于续作的开发的话,那么很容易续作本身就会被前作的光芒所掩盖住。
最终沦为平庸,并且不管是有意的还是无意的,玩家都会将续作和前作拿来进行对比,如果续作本身不做一些创新的话,那么很容易就会被比下去,造成了出了续作还不如不出的窘境。
所以在进行续作的创作上,继承一些前作当中的优点是非常重要的,但是更重要的是,寻找前作当中的缺点,并且在续作当中进行改正。
当然仅仅是这样还不行,必须要制作出不同于前作的亮点才行,这样在游戏当中玩家才不会有那种新瓶装老酒的感觉。
林焰要的是,一样的东西,但是采用了新配方新工艺以及新包装,这就决定了林焰的续作绝对不是简单的对于前作的继承。
而在前世的孤岛惊魂的那些游戏当中,有一款游戏就非常的是和林焰的这个定位,那就是孤岛惊魂之原始杀戮。
原始杀戮,这款游戏是一个完全的颠覆了之前的孤岛惊魂系列作品的故事,在这个世界当中当然还有这非常庞大的世界地图,依然有着非常狂野的民风以及行事风格,同样也有着极为强大和凶残的敌人。
但是不同的是,在这个世界当中没有各种各样的现代化武器,没有什么导航仪,更没有什么诸如越野车之类的代步工具。
在这个世界当中玩家自己行走的工具只能是自己的双腿,说不定还有可能被野兽给吃掉,也许说道这里很多人会问为什么,这完全的颠覆了原本对于孤岛惊魂的认识。
但是其实这一切非常的好解释,因为在这个游戏的世界当中,是距今大约一万年的原始世界,现代文明当中的东西,在这个游戏当中没有完全是正常的。
即便是在前世当中孤岛惊魂之原始杀戮对于这一整个系列的游戏来说,也是属于一个颠覆性的游戏作品。
但是在林焰自己看来,这款游戏非常的是和自己,至少在续作的追踪上原始社会是一个非常好的题材,因为这能给玩家带来相对于前作,完全不同的游戏体验。
以原始社会作为游戏的主要游戏背景,这样的题材在现在的游戏行业当中似乎还是独一份的存在。
所以,在这方面做文章是一个很好的选择。
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