人民币能够直接充值成为金币的必要性。
可以说这二者之间至少达成了一个平衡,即便这个不平衡更多的还是在心理安慰上的,但是至少还是存在的。当然在这款游戏当中的游戏背景林焰设定的是一个人神魔三界战争的场景,而三界大战对于玩家来说就绝对是一个非常具有吸引力的东西。
在林焰的设定当中这样的战争有两种模式,一种叫做“血战不周山”。
还有一种模式叫做“激战南天门”。
第一种模式林焰之所以起名字叫做“血战不周山”是因为这个模式是一个完全的大混战的模式,在游戏当中不周山是支撑天地的柱子,同样也是人神魔三界交界的地方,是整个剧情当中最后的决战爆发的地方。
而这完全就是三方的大混战,在进行大战的过程当中,人神魔三方各自是一方,三方在一个场地当中来进行厮杀,除了自己的种族之外,其他的全部都是敌人,可以说是完完全全的混战。
而激战南天门这个战争模式则是另外一种模式,在剧情当中三界虽然陷入战争当中,但是人神魔三界本身除了矛盾之外也同样是存在着合作的关系的,所以在游戏当中,美四十八个小时之后,三界当中的联盟关系就会进行转变。
可能在四十八小时之前,人族是神界结盟的,那么在四十八个小时之后神族可能就和结盟了,而在激战南天门的模式当中,结盟的一方就对于另外独立的一方是敌人的关系,进行交战。
而谁和谁的结盟可能性比较大,这在于玩家数量来决定的,毕竟这款游戏当中的大战背景是以种族来进行的。
而选择种族是玩家在开始游戏的时候就选好的,所以每一个种族的玩家数量是不同的,比如人族玩家的数量占据了比较大的部分,那么神族和魔族联合的可能性就比较高,反之也是同样如此,当然仅仅只是可能性高一些,却并非是百分之百的一定,这也是尽量的达到游戏当中的平衡。
而这两个模式则是非常的要求团队配合的能力,以血战不周山的模式来说,整个战场上的杀敌人数是没有任何的限制的,可能在整个战场上双方夹在一起的玩家数量能够达到数千人,每一秒钟都有着大量的玩家死亡和重生。
所以杀敌数量只是个人战绩的标准,却并不是决定游戏战绩的元素。
对于游戏当中的战场,林焰设定了两个跟荣耀当中的王者峡谷差不多的战场环境,上中下三路,每一路各有三座防御塔。
而自家大本营当中则是有着己方的水晶,三方在血战不周山的战场模式当中完全是混战的方式在进行作战,彼此之间不能联系。
而在这混战当中,哪一方水晶被打爆了,则就代表了哪一方完全的失败,所有玩家自动退出战场。
剩下两方继续角逐最后的胜者,而最后获胜的一方,将会得到非常丰厚的奖励。
请收藏:https://m.fqxh.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)