己在这款游戏之中的经历,林焰面上就不由得浮现出一抹淡淡的泪微。缘分51yuanxs在上古卷轴之中投入的时间越多,他就越喜欢这款游戏。
它的真实性和细节,不仅仅是两个词汇可以表现出来的,体现在方方面面,各个地方。
铁匠,附魔,炼金师……
在游戏之中,玩家们甚至可以自行挖矿、织布、硝化皮革,从而打造出一套套装备。
龙骨套装,黑铁套装,乌木套装……
法术极效,超魔,奥术符文……
潜行,透骨,凝神射击……
这游戏十分的自由,虽然有战士、刺客、弓箭手、法师之类的大项设定,但从来不会将玩家们彻底限制死。
你可以看到一身重铠,走路哐当哐当的刺客,也可以看到双手持斧,如同狂战士一般的法师。
自由,便是上古卷轴的真谛!
在这款游戏之中,玩家们战斗能够带来经验,生活技能同样能够增长经验,从而升级、获得属性点和技能点数,强化生命值、耐力或者魔法条长度。
甚至玩家们可以选择一个敌人不杀,完全无视主线剧情,一路当风景党,买偷一匹小马驹,一路逍遥自在,纵横天际。
你也可以与飞龍博弈,和巨人疯狂厮杀,狩猎猛犸象,也可以用火焰法术跟巨魔互怼……
被苍狼群尾随,潜行海底,引来沼泽蟹……
果果派、架子湾煎饼、土豆面包、雪浆果煎饼、大马哈鱼片……
马腿肉、碳烤鸡胸、水煮牛肉、猛犸肉排、倾城泥沼蟹腿、鹿排、狼肉披萨……
当林焰回过神来,发现游戏开发进度已经达到10。
这些仅仅只是一些微不足道的细节罢了,真正的故事框架,从这一刻林焰才开始构造。
上古卷轴5的剧情,以赛普汀王朝的末代皇帝与其子嗣马丁赛普汀之死为开端,以世界吞噬者奥杜因之死结束。
说起来,整个主线有点恩将仇报的意思。
毕竟最开始主角是作为一个死刑犯出现的,在即将被砍头的一刹那,吞世魔龍奥都因的出现,给他了一条活路和生机。
而在剧情最后,主角却怼死了奥都因后者也不是什么好东西就是了。
原版本游戏里,和破绽也存在很多。
打斗效果手感僵硬,缺乏打击感是玩家们永恒的怨念而内容一多起来,就很容易出现程序紊乱,导致游戏屡屡自动弹出、闪退永无止境的载入,却无法进入游戏……
林焰永远忘不了自己在装了十五个之后,每游戏半个小时,系统就会自动弹出“程序出现了一个错误”导致游戏直接崩溃。
限制他玩上古卷轴时间的,永远不是精力,而是这些让人无比烦心的弹窗和程序崩溃提示。
如今有了游戏开发神器辅助,上古卷轴的核心程式确保极限的简练而精致,甚至连设定,林焰都提前计算在内,确保100避免这种情况。
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