的属性就在原本基础上提高百分之一。
也就是说如果玩家如果将五十点的属性值增加到自身的力量上的话,那么玩家自己的力量会在原基础之上提高百分之五十。
敏捷和反应速度也同样是如此,而每一个属性在游戏当中最多是支持增加七十五点的属性值,玩家在游戏当中并不需要将这些属性值进行平均分配,玩家也同样的额可以根据自己个人的喜好来进行各方面属性上的提升。
只是不同等级的玩家在这样的情况下,可能会存在某些不公平的可能性,但是总的来说除非玩家本身的技术实在是太过于高超,要是一般的玩家这样在游戏当中进行对决的话,其实这些属性的增加对于游戏整体的平衡性上的影响还算的上市比较有限的。
高等级玩家的属性对于低等级的玩家来说,其实并没有什么碾压的优势在其中,当然这种属性上的增加对于玩家来说不是优势也说不过去,但是在游戏当中想要将这种优势全面的发挥出来,还是需要玩家具备一定的技术基础的,只有玩家的技术足够好的情况下,这些属性上的优势才能完全的发挥出来。
当然如果玩家的技术足够好的话,有没有这些属性上的加成,其实都不是很重要的事情。
属性系统的出现在游戏当中,更多的还是林焰对于普通玩家的一种安慰,虽然这种系统本身的存在的,对于整个游戏的平衡性来说,并没有什么明显的影响,但是自身还是能够感受到这些变化的。
这至少也能让一些技术不是那么好的玩家,在游戏当中的属性相对来说能够轻松上许多。
这对于林焰来说才是最关键的,而记性系统在游戏当中其实也是差不多的一种系统,技能在游戏当中其实也算的上是一种比较重要的系统。
但是系统技能的体现和玩家在游戏当中所擅长使用的枪械有关系,比如说林焰在游戏当中最擅长使用的武器是狙击步枪。
那么玩家在使用狙击步枪完成每一次战斗之后,林焰在狙击步枪上的经验就会有相对应的增加。
而当这种经验值增加到一定程度之后,玩家就会得到一种关于狙击步枪的技能,狙击步枪专精。
获得狙击步枪专精之后,玩家在使用狙击步枪的时候,狙击步枪本身的稳定性就会增加,玩家在屏息进行精确射杀的时候,屏息的时间能够延长百分之三十。
并且在不屏息的时候,瞄准镜十字所晃动的程度也会有相对应的下降。并且狙击步枪专精还分成了初级、中级、高级三个等级。
玩家的经验越多那么等级也就越高,所带来的技能效果也就越强,可以说算的上是相当的实用了。
不光是狙击步枪,突击步枪、手枪冲锋枪等等甚至是手榴弹和地雷都有相对应的专精技能,并且所带来的效果也是不相同的。
至此整个游戏的塑造工作也就将近完成了,而林焰自己则是十分的期待这款游戏在接下来的一段时间当中,能够带来多么惊人的成绩。
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