的伤亡率达到3%或者5%,也就是说10万人的部队只要损失5000左右的有生战力,就有可能造成全军崩溃。”
“一旦出现这种情况,溃退一方被追杀和践踏所导致的伤亡将远远超过僵持交战阶段。这也是冷兵器时代经常出现非常悬殊的战损比的原因。”
“热兵器战争时代,军队的组织效率和作战意志都有了大幅的提升,但只要伤亡达到10%,就视为‘中止’状态,即这支队伍失去了完成特定任务的能力;伤亡达到30%,就视为‘摧毁’状态,即这支队伍的战斗意志被完全摧毁,在很长时间内都无法作战。”
“至于‘坚持到最后一人’的情况,是极为罕见的现象。所以,这些战役才能被载入史册,被人类反复宣扬。”
“指挥官,提前了解这些信息,有助于你做出更加正确的决策。”
秦义脸上露出了一个并不明显的惊讶表情。
作为一个长时间在一线指挥战斗的小队队长,秦义之前并没有接触过这些数据。
事实上,这些数据与他的第一感觉是完全相悖的。
因为秦义所在的小队是精英小队,往往是去执行非常危险的作战任务,意志力强于其他士兵,经常会有战至仅剩最后一人的情况。
秦义原本以为,战损率达到六七成,才会造成全军崩溃,但真实的数据显然不是如此。
而之前秦义在模拟训练中,每支部队都会忠实执行命令,哪怕死亡率超过七八成,剩下的士兵也会坚守阵线,忠实地执行命令。
而在加入了“拟真元素”之后,只要死亡率超过30%,就有可能让一支成建制的部队崩溃、指挥不灵、各自为战,难度的提升可以想象。
屏幕和周边的影像快速变幻,新的模拟战场生成。
跟上一次的战役完全一致,甚至可供调动的部队还比之前多了几支。
秦义集中精神,开始指挥战斗。
然而在战斗过程中,他的表情很快从严肃变成惊讶,再变成焦躁,最后变成暴躁。
如果不是秦义的心理素质过硬,换一个正常人,此时应该已经崩溃了。
很多次,明明这支部队再坚持一个小时就可以支撑到援军的到来,让场面上的整个局面发生逆转,但却偏偏在最后关头完全丧失了战斗力,导致整个局部战场一败涂地。
许多意料之外的问题累加起来,让原本在“理性状态”下非常容易获胜的战争,变得难度陡增,最后整个战场形势彻底脱离控制,不得不仓皇撤退。
来不及撤退的部队,很快被虫海淹没,地图上的一个个亮点也纷纷熄灭,周围变得一片死寂,漫无边际的黑暗将秦义完全笼罩。
秦义靠在座椅上,颓然闭上双眼。
长达几个小时的战斗最终是这样全面溃败的结果,让他很难接受。
半空中,AEEIS的形象再度出现。
“在战场中,一个看起来毫无问题的选择,也可能导致严重的后果。”
“相反,一次让人难以接受的欺骗,也有可能带来一场大型战役的全面胜利。”
“指挥官,你可以随时查看AEEIS提供的分析数据,目前的分析准确度达到了87%以上,可以作为重要的参考信息。”
秦义沉默片刻,然后深吸了一口气。
“重新开始。”
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