蓬莱号太空城是游戏《比邻星》的大背景,其是在太阳系中建造一个太空城,再利用这个太空城前往比邻星。
在游戏《比邻星》中,蓬莱号太空城的能源来源就是可控核聚变。
现实中,蓬莱号太空城的设计和研制一直都在进行着。
就现在而言,蓬莱号太空城已经有了多个版本,且在工程方面都进行了论证。
总体来说,这些版本的蓬莱号太空城的大小都差不多,直径都超过了五十公里。
其上有着完整的生态系统,有着完备的防御系统,常驻人口为三万人。
这些版本的蓬莱号太空城还在时刻迭代着。
随着科学技术的发展,材料的更新迭代,蓬莱号太空城设施和安全性也越来越完善。
要说有问题的地方,那也就太空城的生态和太空城能源的问题。
太空城的生态问题,有一号生态圈和二号生态圈的验证,随着时间的推移,收集的数据越来越多,打造太空城完善的生态问题不大。
其需要的这是时间。
至于能源问题,其依靠的还是可控核聚变。
要知道,太阳系和比邻星的距离是四光年多一点,就现在的能源技术是不可行的。
按照现在的水平,从太阳系到达比邻星怎么的都要十年的时间,就这还是理想状态下的。
十年的时间,依靠化石燃料或者核裂能来维持太空城的运转是不现实的。
至于利用光柱工程,利用太阳的能量,这也不太现实。
最后,能够依靠的也就剩下可控核聚变了,也就是聚变能。
就目前的情况,只要可控核聚变技术成了,人类文明就能从后工业文明直接来到星际文明。
范晓明说着,大手一挥,三人面前出现了多个蓬莱号太空城的全息图。
左大军看着面前的这些,笑着说:“我知道这些蓬莱号太空城,设计方面我也做了很多工作,再有,其配套的太空服和相关的机甲我们都有所涉及。”
对于蓬莱号太空城的设计,几乎是全民参与。
就他和他的科研团队,不仅参加了太空城的具体设计,还是太空服和机甲的主创团队。
范晓明笑着点头说:“现在的蓬莱号太空城只要解决了生态和能源的问题,那蓬莱号太空城就能开建了,接着就是前往比邻星。”
实际上,现在在建的很多太空城都有借鉴蓬莱号太空城的设计。
要知道,蓬莱号太空城的设计是最早的。
在游戏《比邻星》开始的时候,蓬莱号太空城就开始设计了。
一开始,大家还是抱着玩的心思。
可没有想到发展的如此之快。
登月成功了,三门计划完成了,光柱工程前期工程成功了,月球开始了大开发。
这一切来的太快。
这时候,大家对待蓬莱号太空城也就认真了起来。
到现在,太空中建造的那些太空城啥的很多太空设施
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